Обрабатывается на вашем устройстве — никуда не загружается

Конвертер OBJ в STL

Превратите OBJ-модели из Blender, Maya или любого 3D-редактора в бинарный STL, который ждёт ваш слайсер. Четырёхугольники и полигоны триангулируются автоматически — локально, без загрузки.

Перетащите .obj сюда или нажмите для выбора Нажмите, чтобы выбрать файл
Полигоны триангулируются автоматически · бинарный STL на выходе

Из 3D-редактора — на принтер

OBJ — язык 3D-редакторов; STL — язык 3D-печати. Слайсеры Cura, PrusaSlicer и Bambu Studio принимают STL как родной формат, поэтому последний шаг перед печатью модели, слепленной — или скачанной в OBJ, — обычно именно эта конвертация.

Форматы устроены по-разному: OBJ может содержать четырёхугольники и произвольные полигоны, а STL знает только треугольники. Конвертер автоматически триангулирует каждую грань (веерная триангуляция), так что модели со смешанной геометрией выходят корректной треугольной сеткой. Материалы, текстуры и UV-координаты отбрасываются — в STL для них нет места, а принтеру они не нужны.

На выходе — бинарный STL: компактный и принимаемый везде. И как всегда на LocalConvert, модель конвертируется на вашем устройстве: платные модели и клиентская работа не касаются сервера.

Частые вопросы

Текстуры и цвета конвертируются?
Нет — стандартный STL хранит только геометрию. Слайсеры всё равно игнорируют текстуры; цветная 3D-печать использует другие форматы (3MF, OBJ+MTL напрямую).
В моём OBJ четырёхугольники — это проблема?
Нет. Четырёхугольники и многоугольники автоматически разбиваются на треугольники при конвертации.
Бинарный или текстовый STL?
Бинарный — он в разы меньше, и его принимает любой слайсер.

Похожие инструменты