Обрабатывается на вашем устройстве — никуда не загружается

Конвертер STL в OBJ

Конвертируйте STL-модели для 3D-печати в формат OBJ, который понимают Blender, Maya и большинство игровых движков. Бинарный и ASCII STL — конвертация локально, без загрузки.

Перетащите .stl сюда или нажмите для выбора Нажмите, чтобы выбрать файл
Бинарный или ASCII STL · обработка локально в браузере

Как это работает

  1. Перетащите STLСетка читается прямо в браузере — бинарный и текстовый варианты определяются автоматически.
  2. Сварка вершинSTL хранит каждый треугольник отдельно; мы объединяем дублирующиеся точки в общие вершины — так требует OBJ, и файл становится меньше.
  3. Скачайте OBJЧистый, соответствующий стандарту OBJ для Blender, Maya, 3ds Max, Unity или Unreal.

Зачем конвертировать STL в OBJ?

STL — общий язык 3D-печати: слайсеры вроде Cura и PrusaSlicer читают его нативно, и любой каталог моделей его отдаёт. Но STL — очень ограниченный формат: в нём нет ничего, кроме сырых треугольников. Ни общих вершин, ни групп полигонов, ни UV-координат, ни материалов. Как только модель нужно не печатать, а редактировать — лепить в Blender, текстурировать, загружать в игровой движок — нужен OBJ.

Поскольку STL повторяет координаты каждого угла треугольника, одна и та же точка поверхности может быть записана в файл десятки раз. При конвертации инструмент сваривает эти дубликаты в общие индексированные вершины. Результат — настоящая связная сетка: меньше на диске и гораздо удобнее для 3D-редакторов, которые теперь видят поверхность как единую оболочку, а не кашу из треугольников.

Файлы моделей — часто платные покупки или клиентская работа, поэтому конвертер, как и всё на LocalConvert, работает целиком на вашем устройстве. Модель никуда не загружается.

Частые вопросы

Поддерживаются оба варианта — бинарный и ASCII?
Да, формат определяется автоматически. Бинарный STL (самый распространённый) и ASCII STL дают одинаковый OBJ на выходе.
Цвета и текстуры сохраняются?
В стандартном STL нет данных о цвете и текстурах — сохранять нечего, OBJ содержит чистую геометрию. Материалы добавляются потом в 3D-редакторе.
Насколько большую модель можно сконвертировать?
Сетки в миллионы треугольников конвертируются за считанные секунды — загрузки же нет. Практический предел — память устройства.
Модель останется печатной после обратной конвертации?
Да — по геометрии конвертация без потерь. Сварка вершин не двигает точки, а лишь убирает дублированные данные.

Похожие инструменты