Как это работает
- Перетащите STLСетка читается прямо в браузере — бинарный и текстовый варианты определяются автоматически.
- Сварка вершинSTL хранит каждый треугольник отдельно; мы объединяем дублирующиеся точки в общие вершины — так требует OBJ, и файл становится меньше.
- Скачайте OBJЧистый, соответствующий стандарту OBJ для Blender, Maya, 3ds Max, Unity или Unreal.
Зачем конвертировать STL в OBJ?
STL — общий язык 3D-печати: слайсеры вроде Cura и PrusaSlicer читают его нативно, и любой каталог моделей его отдаёт. Но STL — очень ограниченный формат: в нём нет ничего, кроме сырых треугольников. Ни общих вершин, ни групп полигонов, ни UV-координат, ни материалов. Как только модель нужно не печатать, а редактировать — лепить в Blender, текстурировать, загружать в игровой движок — нужен OBJ.
Поскольку STL повторяет координаты каждого угла треугольника, одна и та же точка поверхности может быть записана в файл десятки раз. При конвертации инструмент сваривает эти дубликаты в общие индексированные вершины. Результат — настоящая связная сетка: меньше на диске и гораздо удобнее для 3D-редакторов, которые теперь видят поверхность как единую оболочку, а не кашу из треугольников.
Файлы моделей — часто платные покупки или клиентская работа, поэтому конвертер, как и всё на LocalConvert, работает целиком на вашем устройстве. Модель никуда не загружается.